사람·캐릭터·제품처럼 변환할 원본을 올립니다.
사용법은 세 단계면 충분해요
사진을 첨부하고, 마음에 드는 입력문을 복사해 보내세요. 결과가 생각과 다르면 바꾸고 싶은 부분만 한 줄 덧붙이면 됩니다.
아래 결과를 보고 원하는 표현을 선택합니다.
배경색·구도·재질처럼 필요한 부분만 덧붙입니다.
원본 이미지를 올리고 결과를 본 뒤, 같은 대화에서 “배경만 핑크로”처럼 원하는 부분만 이어서 바꾸기 편합니다.
같은 입력도 이미지와 실행할 때마다 다르게 해석될 수 있어요. 이 자료는 “이렇게 나올 수 있다”를 우미 이미지로 직접 확인한 결과입니다.
이 한 장으로 모두 만들었어요
아래 17개 중 16개는 이 우미 이미지에 짧은 표현만 입력했습니다. 스티커만 여러 장이 보이도록 핑크 시트와 포즈 요청을 덧붙였습니다.

결과를 보고, 마음에 드는 것만 복사하세요
이미지를 누르면 크게 볼 수 있습니다. 필터로 원하는 종류만 빠르게 골라보세요.
01. X-ray
겉모습 안쪽에 뼈와 내부 구조가 비치는 표현으로 바뀝니다.
/xray02. Sticker
핑크색 시트 위에 다양한 표정과 포즈의 다이컷 스티커를 만듭니다.
/sticker
핑크색 스티커 시트 위에 캐릭터 스티커가 여러 개 붙어 있는 모습. 여러 포즈, 두꺼운 흰색 테두리.03. Holographic
빛에 따라 무지갯빛이 번지는 홀로그램 재질로 바뀝니다.
/holographic04. Cross section
대상의 한쪽을 잘라 내부 구조가 보이는 단면 이미지로 만듭니다.
/crosssection05. Wireframe
표면을 촘촘한 그물선으로 보여주는 3D 모델 표현입니다.
/wireframe06. Schematic
정면·옆면·뒷면과 색상, 표정, 재질을 한 장에 정리합니다.
/schematic07. Technical drawing
여러 방향의 모습과 치수, 세부 부품을 도면처럼 보여줍니다.
/technicaldrawing08. Top down
카메라가 대상의 위에서 아래를 내려다보는 구도로 바뀝니다.
/topdown09. Anatomy
머리·몸·손·발의 비율과 특징을 설명하는 자료로 정리합니다.
/anatomy10. Transparency
배경이 없는 것처럼 체크무늬로 표현됐습니다. 실제 투명 파일인지는 따로 확인하세요.
/transparency11. Layered
그림을 머리·얼굴·옷·신발·그림자 같은 구성 요소로 나눕니다.
/layered12. Macro
눈·피부·머리카락의 질감이 크게 보이는 초근접 구도입니다.
/macro13. Diorama
캐릭터와 주변 공간을 작은 상자 속 입체 장면처럼 만듭니다.
/diorama14. Miniature
손가락과 비교될 만큼 작은 수집용 미니어처처럼 표현합니다.
/miniature15. Infographic
특징·색상·의상·활용법을 읽기 쉬운 정보 페이지로 정리합니다.
/infographic16. Diagram
여러 방향의 모습과 색상, 세부 요소를 구조적으로 배치합니다.
/diagram17. Night vision
초록색 노이즈와 조준 화면이 보이는 야간 투시 장면으로 바뀝니다.
/nightvision결과가 생각과 다를 때는 이렇게 바꿔보세요
/sticker, 핑크색 스티커 시트
/macro, 눈과 얼굴 중심
/miniature, 세 가지 포즈
/infographic, 세로형 한 장
- 얼굴과 손 모양이 자연스러운가?
- 작은 글자가 깨지거나 틀리지 않았는가?
- 원본 캐릭터의 머리·복장·표정이 너무 달라지지 않았는가?
- 투명 배경처럼 보여도 실제 파일이 투명한지 확인했는가?
처음부터 길게 쓰지 않아도 괜찮아요.
마음에 드는 결과를 하나 고르고, 필요한 부분만 한 줄씩 바꿔보세요. 짧게 시작하고 눈으로 확인하는 편이 훨씬 쉽습니다.
@umi.ai.tip